CD Projekt Red 近日在收受 Digital Foundry (数毛社)采访时道及了《巫师4》的主机发挥问题,示意尽管他们会勤勉在各平台上结束60FPS的缱绻,但也坦言在 Xbox Series S 上结束这一性能缱绻“将极具挑战”。

据先容,这次设立团队吸取了《赛博一又克2077》首发时的警告,将罗致“主机优先”的计谋来保险帧携带悟,幸免重蹈性能翻车的覆辙。
设立团队直言:“XSS 要跑到 60 帧?我只可说,这完全是一个十分难办的挑战,咱们还在念念见地惩办。当今还莫得在 XSS上结束60FPS的具体惩办决策,但这是咱们的缱绻之一。”
此前6月初,CDPR 曾展示了一段基于伪善5引擎的技能演示,激勉玩家对《巫师4》画面与玩法的遐念念。不外官方随后表露,该演示仅用于展示UE5引擎后劲,并不代表《巫师4》的实质游戏画面或内容。


